“Creer posible algo es hacerlo cierto.” (F.Hebbel)

¡Bienvenidos a Danienlared.com!

Agosto 29th, 2008 at 6:00 am

D&D: CONTRA ESPADAZOS Y MAGIAS VARIAS

Jessell.jpg

Seguimos en accion en el “Cuerno del unicornio”. El 1º nivel del Castillo Pinkestoke ha caido tras varios combates importantes en la ultima partidita de Xena, Fot Aël y servidor. Nuestros personajes siguieron avanzando por la parte baja de la fortaleza (incluido un nivel secreto que resulto peligroso), dando estopa por un tubo, a sangre y fuego, sobre todo contra los soldados de la guardia del Castillo, con sus oficiales y jefes al mando. Y esos ultimos fueron los que nos dieron los problemas.

Y es que lo mas destacado y original en cuanto enemigos de la primera parte, fue que interrumpimos (de forma definitiva) las conversaciones de alianza entre los miembros del castillo y los elfos negros, representados ambos en una reunion a la que entramos por la fuerza. No es la primera alianza caotica que estos nobles de Bellayne quieren forjar y que arruinamos en esta partida. Quizas estas pequeñas batallas eviten otras mayores en el futuro.

Lo mejor, mas peligroso y divertido estuvo en la parte final. Una puerta secreta que detecto la excelente espada “Rubí” del enano Gloin, nos daba acceso a un conjunto de pocas habitaciones en el interior de la fortaleza. Niveles dentro de niveles es una constante aqui. Accedimos a una especie de sala de alquimia, donde unos sacerdotes no tardaron en sucumbir. Pero el combate, debido a los ruidos que se formaron, alerto a las otras habitaciones y sus ocupantes.

En una especie de capilla sagrada, que contenia un altar donde estaban los textos sagrados de este culto, un Gran Sacerdote de Zardon (clerigo caotico y mucho), nos esperaba con un conjuro de “Paralisis”  en plan emboscada. Nos falto un pelo y menos para pasar a mejor vida. Sudores frios cuando uno tras otro fallabamos los tiros de salvacion (algunos realmente sencillos). Quedaron de piedra Gloin, Morwail el guerrero, el Clerigo Darrok, la virginal Melinda y la ladrona Seitanë. Solo la elfo Elwyn, nuestra lider indiscutible del grupo, salvo el honor, y usando y bien su martillazo boomerang, soluciono la ecuacion. Sudores frios. Xena ya sabe lo que es tirar por tu superviviencia. Es si, ademas del susto, adios pociones de curacion y sin curar PG, una por barba. Y menos mal que la paralisis las cura asi inmediatamente, porque si no…

El ultimo combate tuvo lugar en una hermosa sala santuario. Uno de los caballeros de la Dama del Castillo Morgana, un tal Artorius, bien armado, se nos enfrento. El grupo en conjunto actuo, y de forma increible la espectacular Melinda, gracias a su honda y punteria, dio el tiro de gracia. El dia que Darrok (no hay prisa) la diñe, ya tenemos fichaje. A Melinda nos la llevamos para Castellan mientras, y que alli la pulan en las artes de los clerigos Tranedos. Lo malo para el pobre monje chepudo, es que al comprobar el tesoro magico al final de la aventura, tomo una pocion envenenada que le convirtio en sapito (no es coña), creemos que durante un dia. Una jodienda, un bromita del destino, teniendo en cuenta que sus sanaciones nos empiezan a ser fundamentales.

De tesoro no estuvo mal, bien en gemas y joyas. Pero repitop que el daño recibido es lo mas preocupante, ya que los personajes no logran recuperarse del todo en PG, y por supuesto, hay que acceder a los niveles superiores, donde nos espera lo peor. ¡¡ESPADA Y CONJURO!!

Ilustracion de Recogedor.


1
  • 1

    Se pasó mal por una tontuna, porque mira que son bajos nuestros tiros de salvación y cómo se nos complicó todo. Suerte que Elwyn quedó indemne para despachar al clérigo, si no nos vamos todos a criar malvas a la de ya…

    Cauron on Agosto 29th, 2008

 

RSS feed for comments on this post