Danienlared. Lider mundial de “Dune” en español

Abril 9th, 2009 at 6:00 am

D&D: Fin de “El Cuerno”. Se retiran dos mitos: Elwyn y Seitanë



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Pues si, el finde acabamos finalmente la larguisima aventura “El Cuerno (de unicornio)”, que el dia que comenzo a dibujarla este modesto DM, y concebirla “negro sobre blanco”, no imaginaba que se iba a convertir en una aventura tan larga. Y es que hemos estado casi un año con ella. Todo un record. Pues acabo finalmente con el viaje de regreso a Selenica, punto de partida del grupo.

El viaje fue largo (casi un mes de juego), ya que veniamos de la otra punta del mapa, (de las ahora ruinas) del castillo de Pinkstone. Dejamos a la “chica virginal” Melinda en aquellas tierras, eso si, con la promesa de reclamarla cuando se haga mas mayor y nuestro buen clerigo chepudo Darrok no pueda servirnos. Su actuacion fue mas que destacada.

Los viajes en barco suelen ser un inconveniente imprescindible, pero si hay una cosa cierta es que debimos de tocarle, y bien tocadas, las narices a algun dios de los vientos, porque nos envio sendos tifones que nos hicieron naufragar un par de veces, una frente a las costas del “Bastiao das Tortugas”, y la otra en el secarral de la “Mala Tierra”, un territorio sin ley plagado de trasgos. Por fortuna, el grupo tiene una buena costumbre, que es tomar pasaje en barcos ligeros, que hacen la costa, no arriesgando a travesias marinas peligrosisimas, asi que en caso de naufragio, siempre damos con la orilla. Desagradables pasadas experiencias nos han hecho ser tan prudentes. Ademas el llevar el tesoro en los sacos de contencion (gran invento ese), hace que no se pierdan en el fondo con los pecios.

Lo mas destacado fueron dos combates, uno marino contra unos bucaneros que nos hicieron presa, y a los que dimos lo suyo gracias a la “varita de miedo” de la elfa Elwyn, y otro en esa “Mala Tierra” (y que pide a gritos un dungeon) con una salamadra de hielo, a la que no pudimos matar finalmente ya que huyo, pero que nos dio para el pelo con sus ataques de frio y que se cargo a Celestino, el capitan del barco con el que naufragamos.

Al finalizar la aventura y tras repartir el cuantioso tesoro, Fot Aël cumplio su amenaza, y la ladrona Seitanë Shadowalker se retiro de las aventuras, viva y coleando, tras convertirse en el primer personaje en alcanzar el nivel 10 de nuestro juego. Quitarse el sombrero es poco por una razon de peso: es de la clase ladron. Eso si, unos se van y otros vienen, y Aglarond Shadowalker (otro del clan) sera nuestro nuevo experto en el artificio.

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Otra retirada tuvo lugar, y es que con la incorporacion (ya imprescindible) de Xena a las partidas, habia que hacerla llevar su primer PJ propio. La lider indiscutible del grupo, Elwyn de Canolbarth, se retiraba tras alcanzar el 9º nivel (elfa-maga) para dar paso a la juventud. Xena promete a otra de su clase, de nombre (no podia ser menos) Arwen, de la que ya he visto algun boceto y promete en belleza y ferocidad. Seitanë y Elwyn suben a los altares de los personajes de nuestras partidas, como ya lo estaba la clerigo Erika Flo, Mazar Soldar…, siendo personajes muy poderosos que se han retirado vivos en la mejor etapa de su vida guerrera. ¡¡Loor y gloria a los aventureros de los dungeons!!.

Otro que va camino de ello es nuestro sanguinario enano Gloin, que alcanzo el 10º nivel y es personaje de Companion. Como tal se convierte en el primero de su clase en lograrlo, y debera organizar con su clan la construccion de su mina. Anuncio que sera una mina-aduana en las orillas del fiordo que hace de frontera entre Norrvik y Rockhome, proyecto que como es pertinente, sera presentado al iniciarse nueva aventura.

Darrok ha dado un salto espectacular, de 3 niveles (7º). En un personaje mudo, analfabeto y que tiene serias limitaciones fisicas, es un merito tremendo. La Dama del Lago estara orgullosa. Este avisa que sera “Druida” si la suerte le acompaña. Morwail, nuestro guerrero “acorazado”, alcanzo el nivel 6º. Capaz de lo mejor y lo peor, veremos como se desenvuelve ahora.

Esperando quedamos a la nueva aventura, obra de Fot Aël.

¡¡Espada y conjuro!!.


2
  • 1

    Una gran aventura, con todos los ingredientes. De todos modos, uno de los naufragios fue en Mala Tierra, ¿pero el otro no fue en Jaibul? ¿O me patinan las neuronas cosa mala? Bueno, pues mi dungeon está listo en su primera parte, y al haber tanta nueva incorporación será de principio suave…para luego apretar las tuercas…juajuajuajua.

    Cauron on Abril 9th, 2009
  • 2

    Creo que aciertas Fot Aël!. Lo que fue con el Bastiao… de fondo, fue la batalla maritima contra los bucaneros aquellos. Las meninges me patinan a mi.

    admin on Abril 9th, 2009

 

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