
Partidas como las de ayer tarde te hacen recordar por que empezaste a jugar rol y por que, treintañeros tod@s y con hipotecas, aun seguimos con el “¡Espada y conjuro!” (abajo teneis la foto de servidor y Fot Aël, que Xena ha pedido no salir, cosas de mujeres…). La de ayer fue una jornada gloriosa para nuestro grupo de aventureros y pura diversion para los jugadores. Ayer resucito finalmente el dios Zardon, pero fue una resurreccion muy breve. Ayer nuestra maña y habilidad tuvo recompensa. Este es el “casi” final de dungeon “El Cuerno (de unicornio)”, un dungeon que ha resultado bien largo.
COMBATES PREVIOS
Con el grupo al completo, algo tocados, y sin mas curaciones que las que podia proveer el clerigo de la orden de la Dama del Lago, Darrok, los personajes tuvieron un encuentro en plena limpieza del nivel 2 que podria ser fundamental en el futuro: un par de oficiales (quizas alguno de ellos un oficial medico) llevaban entre sus pertenencias uno de esos objetos magicos de lujo: un baston de curacion (curaciones gratis para todos y sin cargas, olé nuestra maña con el dado!). El otro gran combate antes de ascender al n.3 final, tuvo lugar en una gigantesca terraza coronada con un par de catapultas. Los soldados que las guardaban dieron trabajo, y sobre todo un hipogrifo amaestrado, que bajo de las montañas volando y le dio a Gloin, el enano, un golpe de 20 de daño, lo dejo “mirando a cuenca”. Tras algun encuentro mas (un esqueleto “despistao” que merece una Cronica de Fot Aël, un grupo de orcos que seguro iban a negociar funestos tratados o una tarantela), el grupo se encamino hacia el n.3 por una escarpada escalera.
LA TORRE DE PINKESTOKE
Antes de alcanzar a la Dama Morgause, bruja de poder, en la cima de la torre del Castillo Pinkestoke, el grupo debio ejercitarse al acero ante un numeroso grupo de soldados de Bellayne, que asistian a una especie de misa. El uso de anillos de invisibilidad (Seitanë, la ladrona) o conjuros (Elwyn, la elfa) fue fundamental y bueno el tesoro (un rubí como un piano). El guardaespaldas de la Dama, el ultimo de estos caballeros cruzados “de la maldita tabla redonda” que nos hemos encontrado aqui, dio guerra, ya que iba bien armado. Su sorprendente asesino fue la chica Melinda, que con su espectacular punteria con la honda (arte que ha destacado durante todo el dungeon) dio el “pedrolo” final y Px “para la buchaca”. El escudo magico+1 de caballero, para Darrok. El guerrero Morwail (fallon toda la tarde) declino el espadon del caballero. La “tontuna” de la tarde fue que tambien poseia una pocion, que resulto estar maldita, y Seitanë fue convertida en sapo (se ve que repartieron varias de estas por el castillo, y si no que se lo digan a Darrok), asi que la ladrona se perderia “la gran final”, una baja sensible.
RESURRECCION Y MUERTE DE ZARDON
Al alcanzar la cima de la torre, el grupo ve horrorizado como la Dama Morgause acaba de hacer un sacrificio de sangre a Zardon. “Resucitare a Zardon, ya es tarde para vosotros!!”, grito, mientras sostenia el robado cuerno de unicornio. Y tocando una especie de teletransportador desaparecio. Melinda, dio cuenta al grupo que ese transportador era igual a la piedra magica conseguida en la Mina-Dungeon, asi que arriesgando el final, el grupo la uso, pero con mala fortuna. Solo pudo acercarlos donde ya estuvieron antes en la gigantesca sala de Zardon en el n.1, donde estaba rescatando los restos de su enorme estatua. Si estaba la Dama Morgause, pero era inalcanzable, y coloco el cuerno sobre su frente…
Los siguiente fue pura destruccion: La estatua de Zardon cobro vida (era del tamaño de un golem o un gigante), levantandose y destrozando gran parte del castillo. La Dama tuvo un final infeliz, ya que arrodillada ante Zardon y gritandole “Soy vuestra mas fiel servidora”, su dios no tuvo piedad de una simple humana y la aplasto de un pisoton. El grupo debio salir al exterior ante la lluvia de rocas. El combate final tendria lugar el el patio del castillo. Morwail, Gloin y Darrok se enfrentaron directamente a Zardon y su poderoso daño 3-30. Elwyn lanzo conjuros de “Muro de hielo” o “Rayos”, pero fueron poco efectivos ante esta descomunal mole. Melinda uso bien la honda, pero eran daños minimos. La estatua cobro vida en carne cuando empezo el combate, podia sangrar, buenas noticias (ya sabeis la maxima: “Si sangran pueden morir”). Todos los personajes usaron sus armas y pociones reservadas para “grandes ocasiones”. Gloin tomo una de crecimiento, como Morwail (harian doble daño) y Darrok saco su Baston de Golpear (mas daño). Zardon fallaba para fortuna de los personajes, y entonces aparecio Gloin, el heroe de la tarde: 3 ataques de espada 8+1(x2)=54 de daño, casi se lo liquido el solo. A Zardon lo acabo finalmente el “chepudo” Darrok, gastando una carga del baston. Zardon apenas si habia estado media hora de nuevo de pie, ahora reposaban sus restos sobre el bosque de Pinkestoke.
La aventura aun continua, ya que los personajes aun deben volver de una pieza a Selenica, a muchos dias de distancia de Bellayne. Se preveen cambios entre los miembros del grupo, ya que Fot Aël quiere retirar a Seitanë y es posible la incorporacion de un hobbit para el estreno de Xena en esas lides, ya veremos. Seguiremos contando nuestras cronicas.
¡¡ESPADA Y CONJURO!!





































Podría resumir de muchas maneras la sesión de ayer, pero lo haré con una sola frase: UNA PARTIDA DE LAS DE ANTES, DE LAS QUE HACEN AFICIÓN Y EXPLICAN POR SÍ SOLAS EL PORQUÉ DE NUESTRA AFICIÓN A LAS PARTIDAS DE ROL. Con eso creo que lo digo todo…
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Si señor !! Que una cosa nada tiene que ver con la otra !!
Entre los signos iba esta frase:
y por que, treintañeros tod@s y con hipotecas, aun seguimos con el “¡Espada y conjuro!”
¿Os acordais cuando nos miraban raro? ¿cuando salio aquello del mal llamado “crimen del juego de rol”? ¡Las gilipolleces que se dijeron en la bazofia de programas de sucesos?. Lo que hubo que aguantar.
Se opinó desde la ignorancia más absoluta hacia nuestro mundo. Fuimos el chivo expiatorio para crear una alarma social innecesaria. Se llegó a plantear la prohibición de los juegos de rol, incluso…sin darse cuenta de que, por esa misma regla de 3, también habría que prohibir el fútbol, por ejemplo, sólo porque un desalmado le metiera un navajazo a un hincha del equipo contrario, ¿no? Lo dicho, mucha ignorancia. Por cierto: anuncio oficial del próximo Dungeon en La Intentona, recién salido del horno, casi va ladrando (copiable y pegable en un artículo de ésta página, claro).